8 Fablab Drome
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======Méthodo====== ===SPECTRE=== **__NOS GRANDES ETAPES DE TRAVAIL :__** **>> VENDREDI SOIR :** BRAINSTORMING : 1- partir de l'idée de départ du porteur de projet, reformuler et partager les objectifs avec tous les membres de l'équipe 2- se faire rêver ! Imaginer le projet dans sa forme la plus aboutie. 3- resserrer les objectifs sur une version prototypée, au regard du temps, de l'identification des compétences de chacun, et des moyens disponibles : - abandon de la version multijoueurs à distance avec plusieurs boîtes - choix d'une seule thématique : l'exorcisme, un spectre a investi la boîte, les joueurs devront le reconnaître et le délivrer, avec une aide de jeu sommaire - simplification de la résolution des énigmes : faire davantage appel à l'imaginaire plutôt qu'à des combinaisons logiques. DEFINITION D'UN PLANNING{{attach file="IMG_9143.jpg" desc="image IMG_9143.jpg (53.4kB)" size="medium" class="right large lightshadow zoom" caption="De l'orga !"}} 1- Phasage du projet 2- Répartition des tâches 3- Récupération du matériel nécessaire + ouverture d'un pad pour centraliser toutes les infos 4- Chacun sait ce qu'il a à faire, c'est parti jusqu'à minuit ! 5- Bilan et préparation du planning du lendemain **>> SAMEDI :** 1- Chacun avance sur ses missions 2- Retour en groupe pour un point d'info sur les avancées toutes les 3h, réajustement en conséquence 3- Rédaction du déroulé du pitch : ne présenter qu'une seule énigme **>> DIMANCHE :** 1- Documentation du wiki 2- Finition du prototype : - design de la boîte - test de l'énigme 3- Répétition du pitch
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