Méthodo

SPECTRE



NOS GRANDES ETAPES DE TRAVAIL :

>> VENDREDI SOIR :
BRAINSTORMING :
1- partir de l'idée de départ du porteur de projet, reformuler et partager les objectifs avec tous les membres de l'équipe
2- se faire rêver ! Imaginer le projet dans sa forme la plus aboutie.
3- resserrer les objectifs sur une version prototypée, au regard du temps, de l'identification des compétences de chacun, et des moyens disponibles :
- abandon de la version multijoueurs à distance avec plusieurs boîtes
- choix d'une seule thématique : l'exorcisme, un spectre a investi la boîte, les joueurs devront le reconnaître et le délivrer, avec une aide de jeu sommaire
- simplification de la résolution des énigmes : faire davantage appel à l'imaginaire plutôt qu'à des combinaisons logiques.

DEFINITION D'UN PLANNING
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De l'orga !

1- Phasage du projet
2- Répartition des tâches
3- Récupération du matériel nécessaire + ouverture d'un pad pour centraliser toutes les infos
4- Chacun sait ce qu'il a à faire, c'est parti jusqu'à minuit !
5- Bilan et préparation du planning du lendemain


>> SAMEDI :
1- Chacun avance sur ses missions
2- Retour en groupe pour un point d'info sur les avancées toutes les 3h, réajustement en conséquence
3- Rédaction du déroulé du pitch : ne présenter qu'une seule énigme


>> DIMANCHE :
1- Documentation du wiki
2- Finition du prototype :
- design de la boîte
- test de l'énigme
3- Répétition du pitch