Présentation du projet

SPECTRE

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Descriptif sommaire
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Prototyper un jeu de société connecté et multijoueur.
Le jeu se compose d'une boîte avec laquelle les joueurs vont devoir interagir pour résoudre l'énigme qu'elle leur propose. Elle est connectée au web pour télécharger les différents scenarii des parties, ainsi que pour se mettre en relation avec des joueurs du monde entier. Elle est équipée de nombreux capteurs, à la fois activés par le spectre qui se manifeste et par les joueurs qui doivent décoder l'énigme permettant de gagner.

Nom du porteur de projet initial : Kevin Sillam
Responsable du Wiki :
Vincent Bidollet
Nom du Pitcheur : Kevin


Contexte et problématique
- Le numérique, c'est fun ! Les possibilités technologiques sont infinies, de nombreux domaines en bénéficient.
- Jouer, c'est fun aussi ! Le jeu est source d'épanouissement personnel, facteur de rencontres et de socialisation.
- Cependant les jeux vidéos (et en ligne) ont tendance à isoler socialement les joueurs, quels que soit l'âge et la catégorie sociale, alors que les jeux de plateaux fédèrent en provoquant la rencontre. Un frein au jeu de plateau existe : la longueur et parfois la difficulté à intégrer les règles.
Il est alors pertinent de se questionner sur comment faire cohabiter ces 2 milieux !



Objectifs :
Proposer une expérience de jeu nouvelle, qui réunisse les avantages du jeu vidéo et du jeu de société :
- Créer un jeu vidéo sans vidéo, qui sorte de la position classique d'un joueur seul face à l'écran
- Inciter au rapprochement des joueurs, autour d'un objet ludique dans la même pièce.
- Permettre des parties multijoueurs, connectés en même temps à plusieurs endroits de la planète.

Résultats attendus et déroulement d'une partie
Dans un lieu donné, les joueurs sont réunis autour d'une boîte. Elle se présente sous la forme d'un objet curieux, sur lequel sont fixés un certain nombre de capteurs et d'actionneurs intrigants (boutons, potentiomètres,...). Elle est l'élément premier du jeu de société, servant de maître du jeu, de contexte et d'élément de gameplay.
La boîte est un casse-tête à résoudre à plusieurs, sur le principe de la coopération. Plusieurs thèmes de boîtes et d'énigmes sont proposés : exorcisme / cluedo / hacking / ...

Pour joueur au jeu, il suffit d'allumer la boite et de la laisser nous guider pour lancer une partie. Au démarrage, la boîte se connecte une première fois à Internet pour télécharger une énigme. Elle délivre ensuite des informations propre à l'énigme téléchargée : elle vibre, bouge, s'allume... Aidés d'un "grimoire", les joueurs devront associer les informations de la boîte aux indices du grimoire, puis déclencher les actionneurs et les capteurs d'une certaine manière pour résoudre l'énigme, car la boîte peut détecter de nombreuses actions du joueur, et lui envoyer des signaux de plusieurs manières.
Les énigmes font appel non seulement à l'imaginaire mais surtout à la logique. La boîte comporte plusieurs panneaux amovibles lui permettant une modularité et une évolution importantes pour la création des énigmes.

La version multijoueurs permet de traiter la même énigme avec les autres joueurs qui possèdent une boite, et ce à différents endroits du globe.
Mode 1 : la première équipe ayant résolu l'énigme aura gagné.
Mode 2 : les 2 équipes coopèrent pour résoudre cette même énigme.

Publics et marchés visés :

- Joueurs de plateaux et familles attirés par la dimension ludique du numérique.
- "Gamers", joueurs en réseaux qui souhaitent diversifier leur expérience par le contact "réel" entre les co-équipiers.
- Plusieurs niveaux de jeux sont proposés pour toucher toutes les tranches d'âges.


Développement commercial :

Au-delà d'être un produit vendu pour son caractère ludique et attractif, le développement commercial repose aussi sur la création d'une communauté de joueurs en ligne, échangeant sur leurs scores ainsi que sur leurs propres créations de nouvelles énigmes.
Un système de comptes personnels, de "skins" de boîtes et d'abonnements tarifés permettront de fédérer cette communauté autour d'objets singuliers personnalisés par leurs propres utilisateurs.


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